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Lightscape渲染相关参数对照表 (1)

2007-12-01 22:25:17  作者:骄纵  来源:汕尾人家  浏览次数:226  文字大小:【】【】【
关键字:Lightscape 渲染 参数

渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:

金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸

%

铝箔 180.180.180 32 90 65 8

铝箔(钝) 180.180.180 50 45 35 15

220.223.227 35 25 40 15

磨亮的铝 220.223.227 35 65 50 12

黄铜 191.173.111 40 40 40 20

磨亮的黄铜 191.173.111 40 65 50 10

镀铬合金 150.150.150 40 40 25 35

镀铬合金2 220.230.240 25 30 50 20

镀铬铝 220.230.240 15 60 65 10

镀铬塑胶 220.230.240 15 60 50 10

镀铬钢 220.230.240 15 60 70 5

纯铬 220.230.240 15 60 85 5

186.110.64 45 40 40 10

18K 234.199.135 45 40 65 10

24K 218.178.115 45 40 65 10

未精练的金 255.180.66 35 40 45 25

黄金 242.192.86 45 40 65 10

石墨 87.33.77 42 90 15 10

118.119.120 35 50 25 20

铅锡锑合金 250.250.250 30 40 15 10

233.233.216 15 90 45 15

250.250.250 50 90 25 10

废白铁罐 229.223.206 30 40 45 30

不锈钢 128.128.126 40 50 35 20

磨亮的不锈钢 220.220.220 35 50 25 35

220.223.227 50 90 35 20

净化瓶 27.108.131 90 60 5 20

泡沫塑胶 54.53.53 95 30 3 90

合成材料 20.20.20 80 30 5 20

合成材料(粗糙)25.25.25 60 40 5 20

合成材料(光滑)38.38.38 60 30 0 10

合成材料(钝) 25.25.25 92 40 15 30

塑胶 20.20.20 80 30 5 10

塑胶(高光泽) 20.20.20 70 90 15 5

塑胶(硬儿亮) 20.20.20 80 80 10 10

塑胶(糖果衣) 200.10.10 80 30 5 15

塑胶(巧克力色)67.40.18 90 30 5 5

橡胶 30.30.30 30 20 0 50

橡胶纽扣 150.150.150 60 20 0 30

乙烯树脂 45.45.45 60 40 15 30

 

 

1 水珠

反光类型――phong-高光区光滑――玻璃塑料

反光强度――72

光滑度―――48

index of refraction――-1.33

反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60

折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果

2 树叶

双面材质或多重子材质

diffuse――不同的位图贴图

bump贴图

 

3 海水

思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射

diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色

bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小

反射贴图――raytrace

4 天空背景

一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量

天空模型可用半球或圆柱――法线翻转

 

5 破裂的屋顶

blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘

材质1―――

diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20

bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸

材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果

diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size3

bump――marble――黑,白―――40amt

融合设置:mix amt70

 

6 立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)

compositors

基本材质――水泥

diffuse――noise――color1:灰,color2:白size8

bump――noise――黑,白size23

竖条纹理材质――附加材质1

diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色

opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露

竖条纹理,同时将基本材质显示出来

灰尘及腐蚀材质――附加材质2

diffuse――noise――黑,灰,size50――――表现灰尘

bump――smoke贴图――color1:黑,白size10―――表现腐蚀效果

合成参数―――

附加材质1―――98,附加材质2―――46

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