1. 1、大家都在强调单面建模、如何减少面的方法等等。我也在做这样的努力,把我认为没有必要的面都删除了,但随便调入一个好的沙发或椅子就有几万个面甚至更多,好像我前面所作的努力是在滥费时间?
优化沙发的面,把看不见的面全删除.并另存出去以便以后可以使用
2、1W=36CD 这个公式是正确的吗?怎么我的1200长的36W荧光灯管只设到400-500CD就够亮了?
.这个公式不完全正确但可以参考.40w荧光灯管大概在1000-1200cd
3、你说你在DOS里跑800次,可我的一般要跑2000-4000次以上才差不多,是不是哪里有问题呀?
我这个是步数,但一般不会超过2000,是模型有问题
2. 材质使用不好,射灯用光域网,地面要模糊一点,用天光吧一个椅子亮另一个也要亮一点呀但不能太亮,旁边的桌子要照到一个角(大概1/3吧)
把造型墙的颜色改为深色(如褐色横纹材质或有点凹凸的材质)
对面的墙和造型墙的亮度不要一样,要弱点上面灯带不要了只要照亮画就行了两
等距再加个射灯
沙发材质要用布纹纹理呀怎么没表现出来,背面要暗怎么大家一样亮呀
电视柜的台面黑色要有纹理不要全死黑跟电视的糊在一起了
上面的吊灯不要也罢你都没表现出来
玻璃瓶也要有裂纹效果并也要镜像呀
3.(1) 一般阳光射近来的 那块玻璃, 参数 调多少效果比较好啊?
透明0.9 光滑 0.9 折射 1.25 反射 0.7 0.7要根据实际情况调节
不要只靠别人给的参数,最后自己还是不懂,要多试试自己就有感觉了
(2你先前说的墙面 光滑度和折射度都调到0.1比较好,) 可ls里的 折射度最小是1 啊, 怎么可能调的0.1 a
可能写错了折射1.1吧
4.我发现我在调材质的时候好像对场景整个亮度影响不大哦?而且我的图还是那么的灰,不真实,好像一张做得不如一张,晕头转向,最后我没办法只好提高整个渲染属性中的亮度和对比度再加背景亮度不过导致我的图好假,请问楼主有什么好的解决办法
材质设定有问题,并且墙与墙之间最好不要用同一材质(这样有一定对比,就算同一材质也要有不同的明暗变化),渲染属性中的亮度最好不要增加和对比度可以加
5-10之间
5.请问太阳光一般调多少啊?我每次调深,跑出来的图就有些暗,跑到90还是有些暗
怎么调啊?
太阳光强度在正常晴天的时候是7000-9000
6.在ls里面我的光域网的形状特别大,不是亮度大!我怎么才能把它变小呢?
是不是不能改变它的形状大小?
还有我想向你请教我怎样才能提高我调材质的真实性!斑竹能告诉我你的一些经验和心得吗?
期待你的回答!先谢谢了!
用的光域网不对,有软件能改变光域网但建议还是换一个
自己多观察周围的物体,,先自己理解LS里所说的光滑度.折射.反射.颜色溢出等
所达到的作用,然后看现实生活中材质所产生的效果,慢慢调节就可以了



