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Lightscape渲染问题全解答 (11)

2007-12-01 11:21:29  作者:骄纵  来源:汕尾人家  浏览次数:1249  文字大小:【】【】【
关键字:Lightscape 问题 解答

7.我的地面是不规则的,我用线勾出然后拉抻,但是有很多的三角面, 我又不想分成几个矩形,有没有其他好的方法啊
直线型一般不会产生三角面,如果有圆形不可避免会有三角面的出现,这时在LS里把这些三角面多细分一下也行的,但建议还是用单面建模,这样细分多了渲染速度也不会太慢的

8.HDIR贴图是什么帖图?
HDIR贴图?你不知道呵呵
HDIR贴图是附带光能信息的环境贴图
9.夜景做不好.鱼大哥是否可以写个打灯光简单的流程.还应注意哪些方面.....
先给玻璃设为蓝色,然后把玻璃定为面光源这样它就会产生蓝色的反光来模拟月光
其它用光域网的灯来点缀室内的灯光,但要突出你所要表达的主体
10.MAX和LS里没有HDIR贴图,只有VR FR 等新的渲染器才有
HDIR贴图附带了周围真实环境的光能信息这样你的环境光就非常的真实了
主要用于模拟周围环境
MAX渲染外建也没有固定的灯光数,看实际情况来吧,一般用到8-20盏灯光
有一盏灯光是用来模拟太阳光的,
太阳光是平行光,没用到光能传递
11.渲染的时候把材质不显示出来渲染,调白全部材质,然后渲染完后才把材质显示出来,这样做的效果是不是和显示材质跑完的效果一样呢?
这样效果是不一样的,有可能光会暴掉
因为你把所有材质调白就意谓着你的所有反射是白光并溢出颜色是白色的
这样是不真实的,材质你可以不显示但颜色不要调白
12.请教一下兄弟怎么才能解决以上的问题?需要注意些什么?我是按照实际布光的。
做图之前先想好要表现什么,材质本身要清晰,明暗对比要突出
13.请问磨砂玻璃在ls的材质参数怎么设置?还有就是镜子
透明度1.0 光滑度1.0 折射1.5 w0.008 h 0.01 0.5
镜子把模板设为金属 全反射
14.怎样可以使打出来的光影有层次感,不平。我一般打灯,也是射灯,吊灯,筒灯都有,可光影的层次太平淡,总是出不来效果。请说一下细节的东西,可以吗?
首先要知道灯光所打出范围,这样你就能掌握明暗之间的对比,灯光布置过于平均
图肯定平
15.你一般给地板材质时凹凸值给多少!?
w0.003 h0.01 00
16.1.我有时候跑图,日光好久也不进来,漆黑一片的,我觉得不对就停了,这一停,一看不黑了,暴光了~!是什么问题呢,是不是我给的日光的值太大了?
日光值过高了,这很正常有时候时间是长了点
2.还有就是我都跑了90%了,灯也不动,怎么回事呀~!
渲染设定过高,模型面过于多造成计算缓慢,建议单面建模
17.一般天花上圆形的灯槽怎么表现啊?我用面积灯、线灯,都表现不出来?
我用的是面光拼的,把面分成几段拼出一个圆出来

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