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Lightscape渲染问题全解答 (4)

2007-12-01 11:21:29  作者:骄纵  来源:汕尾人家  浏览次数:1249  文字大小:【】【】【
关键字:Lightscape 问题 解答

32.
没有材质纹理,面网格细分不够,对比不强烈,构图还要加强,你先从材质开始加强吧!
33.今天我就为大家剖析一张冯兄的图,严正声明纯属个人意见,并不代表冯兄本人制图方法!!

1.右边窗户使用了月光,但左面并没有使用或使用的很微弱,是否产生了图的前后对比。
2.灯光使用了光域网,设定为白炽灯了.
3.侧边使用了灯槽,很弱的光让顶不至于没层次.
4.上面的吊灯没有发光只是装饰.但下面地毯有如此强光估计在上面加了一盏点光源
5.从这束光就可以看出筒灯为窄光束,强度比较高.也能看到上面原来也设了筒灯.如果没有此光,地板这边会发暗,柜子正面结构会看不清.
6.地板使用纹理较粗的材质,光滑度较弱一点,很低的凹凸并没有很大的模糊,反射度中等,颜色溢出中等
7.因材质本身是深色较暗,所以使用了高镜像来体现材质.
8.在此处放了一盏灯来反映火的光.细部也设想到.
9.此处用了较强的凹凸产生了高光模糊.
10.阴影如此清晰多半中心的筒灯使用了光影跟踪.
11.为什么这里有两盏光而上面只有一个筒灯.是否让中心墙更突出一点了
12.沙发材质都使用了暖色调,做到整体统一但颜色不一样,垫子使用冷色调让颜色有对比.
13.模型结构很细致,不是简单的二次顶藏灯.
14.后期的植物也想到了光照.
15.台灯用了自发光.但光的范围不是很大,因筒灯光已经很强了.
综合分析:整体统一了色调,地板用点光照亮其它地方较暗,顶面受各墙反射和月光照明.使其较亮.中心部分最亮前后对比有渐进层次,前面中心区很突出而后面只是用点光源点缀.
构图上图面模型较多但前松后紧,视点高度采用了人视较低一点高度,估计在1.3---1.4米

34.为什么我打太阳光的时候,离窗口进的地方会暴光,而离窗口远的地方又黑黑的,怎么样才能解决这个问题和打太阳光窗口暴光的问题?还有假如室内有很多的同灯,(包括客厅,餐厅的同灯)那么在布置灯的时候,所有的同灯用的是关联复制吗?还是用的是别的什么方法复制的?材质调暗一点,阳光强度不要太大.其它材质属性设定有问题.光没跑均匀不是所有筒灯都要打开,有些关联有些copy,根据你的灯光设计要求
35. 我个人觉得做图首先要确定目标,是做“视觉”作品还是给客户看并付之于实施。如果是做作品,可以通过补光等各种手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于实施,那应该是按实际布光,这样装修完后才不会出问题。我做的效果图,在装修结束时客户做比较,灯光的布光基本上没有多大误差。现在很多灯具商都提供光源参数,有心的朋友应收集一些以作参考。多大的空间需多强的光亮,是有标准的。
36.材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴.光强度不能太大
光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS.以后在慢慢提高光的使用
个人陋见:ps的时代应该逐渐在效果图表现方面退到二线。在做图时不要太多的顾虑后期ps的处理方式。这样反而会失去ls本身应有的效果表现,有时人们为了提高速度而简单ls而余下工作交给ps来处理,其实不然。在做效果时能够逐渐达到材质的把握熟练程度,灯光的布局方式,对自己设计也有一下帮助,也会对自己对灯光的了解提高,并且现在的软件都有其共同性,正所谓一通百通的道理所在,现在越来越多的软件涌现,单一表现形式的去掌握一个软件,在你想再去摸索另一个更新的软件时会出现诸多困难,大家也应该知道在韩国效果表现技术是全球首位,他们的效果表现中是尽量去避免后期的。现在国内的能力较高人士也逐渐在走这一步,他们就是想把软件及效果表现达到更高的一个点,一事通,百事明。。。

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