45.灯光设置里的点光源到底是何等用法,还望楼主能细细解说。
光源最好采用光域网,按实际布光,补光只是用来加强对比的
46.在ls里用tga得黑白通道如何做镂空贴图?
那是在PS里做好原图的黑白通道,黑的在LS会被剪除.白的保留
47.反射度要点选好如果地面同墙身边个边个反身度会高点啊
地面一般多采用凹凸的模糊反射,墙体的反射度不要过高
48.为什么我作的图总是灰蒙蒙的,墙面都是设的白色的,而有的时候当墙体的色调改一下才会好一点,请问楼主这是为什么。
在墙面来说白色最不好掌握太白就会过亮过灰太黑就不真实
其它色调的加入会使图有对比性,仔细发现高手图的墙面一般不是同一颜色呵呵
49.在一个角落中打一盏吸顶灯效果时,我用泛光灯打,往往都出现一些可恶的影子,叫我头痛,不知道楼主有什么高招?
吸顶灯一般请用光域网或面光源
50.在实际布光中,是不是客厅吊灯位置是主光源,那么主光源是根据实际灯位中的靠近顶棚还是在顶棚与地面的中间位置或偏上一点。如果靠近顶棚的话顶棚不是要出现一个很大的光斑?还有就是我机器上的光域网光斑很大,用了以后整面墙都是。有没有办法调小一点。
根据情况不是次次都要把所有灯光都打上,有时有吊灯也不一定要在此打上光
选取光域网时要注意灯光的范围
51.我渲出的图在出图和LS里时看着都很漂亮。为什么出来成图以后就显得很假?是出图的尺寸太小了?我用的1800*1200。这里所说的墙面反光是不是就是渲图时用半反光油漆?我平时都用无光泽的。图的色调是靠灯光给颜色打出来的还是靠各个物体本身颜色扩散形成的?
乳胶漆是有一定光泽的设定时折射和光滑度都要有一点,反射度不要太高
图的主色调是灯光打出的(冷暖),其它的色调是靠各个物体本身颜色扩散形成的
52. 1.ls里我不能帖背景图片?
般我不用背景图.呵呵不好掌控,还不如PS里来的快
2.在max里的plane,导入ls做面光源,只能是3角型的,4边形的面光源好像不行啊? 谢谢
请用MAX里的一个面做LS的面光源,不要用plane做面片那样进入LS里就是三角形的面,如用二维长方形给edit mesh命令就行了
53. 请问1自动纠正法线是不是会出错,因为我是cad建模的,所以在ls里就要纠正法线的?
是的,请不要用自动纠正.自己手动比较好
54.
1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题
是的,灯光没布好
2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还
向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果
这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是
直接找一些凹凸好的材质贴
55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,您能告诉我原因吗?
请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧
如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时



