56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点办法了.
各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的
白墙却有不一样的效果这就是对比了
57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗?
玻璃是靠周围的反射出效果的
58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这么快就做得出好图呢,难道非要一个模式做出来的东西才是好东西吗
好图是建立在好的渲染成图基础上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器
只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好.
难道一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗
我所说的加强渲染出图的品质比PS来的更好
59.能不能具体讲解一下(强度映射)的作用,以及参数概念,看见高手的图材质有凹凸感,纹路很清晰。。。。。
这要看你的表现手法,一般只要在绿线合理的范围内都可以,在材质本身很暗时
高强度映射会更好一些,如近景能很清晰的看到纹理那么映射不要太大这样更能
表现材质的纹理
60.能不能说说室内打日光的技巧,
日光射入室内不要过多,材质设定要偏暗尤其地面,靠窗边的地方不要给太多灯
以靠窗边为主光(太阳光),其它地方依次渐弱,在其它墙点几盏射灯产生对比
加强阴影处的明暗变化.阳光时室内灯光不要过多
61. 在LS里面必须跑道85%吗?可是我跑到60%左右我感觉可以了,但是跑道85%就觉得很飘, 还是自己感觉好了就可以了呢 ?我做的材质不清晰是为什么呢 ?
是光设定的不对,光的强度过大了,材质暴光了,在条件允许的情况下最好能跑到
95%以上
62. 在一个25平的客厅里只放一个灯,那么这个主灯应该是什么灯?泛光灯么?那么灯值一般是多少???磨沙玻璃的凹凸值是多少?高度?基线?个个参数是怎么调节的?碎纹玻璃能调节出来么?那么参数是多少呀?还有哑光的金属参数是多少呀?有的时候总是调节不出来好的效果!请多帮帮忙,让你费心了!
根据实际情况而定的,采用光域网
磨沙玻璃的凹凸值.0.008 0.1 0.5
碎纹玻璃是材质本身的纹理
哑光的金属最好用有金属细纹的凹凸贴图的材质.设定为0.6
63.把罩子封闭面打勾,应该不会有影子,
是啊,今天试过了,把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了
64.在做圆型灯带的时候,是怎么拼的,它们的间距是多少
我是一个接一个拼的,在MAX里用关联复制
65. 那打日光的时候那种窗户周围雾气的感觉怎么做出来的呀!
一般在PS里做后期处理,都处理什么地方呀!
这种雾气在LS里做不出来只能在PS里做,或在MAX里用体积光做的
PS里做后期处理一般做图不足的地方,颜色的对比整体的协调,明暗的变化
等等,只要觉得不好的地方都要调节



