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Lightscape渲染问题全解答 (8)

2007-12-01 11:21:29  作者:骄纵  来源:汕尾人家  浏览次数:1249  文字大小:【】【】【
关键字:Lightscape 问题 解答

66.
建模时付上材质给了贴图等灯光一般就是模转灯(图省事)先在max里把筒灯台灯管灯(一般作300长的方盒子排),等在max里作完 一般我不用单面建模因为单面的不渲染他(如地面用单面的他就不渲了导致棚面亮不起来。。为什么)导出后 在ls里调一下材质加上面(优化一般大面都加到10速度还可以) 然后就跑了 第一次一般都不行回来在调一两次(灯光) 就行了 出图 ~~~
我的图就是不像ls的那样的柔 没那种感觉~~ 我帖子上的都用ps处理好几遍了 才那样~~!
因为是公司做图,我不设计的呵呵
建议还是采用单面建模这样渲染速度很快而且不容易出问题
材质在MAX里贴好贴图坐标,灯光摆好位置就可以转为LP文件了
在LS里调好材质,并重新贴贴图坐标.如日光时地面材质调暗一点
灯光布局不能乱,突出主要表现的东西就可,灯光不在多在精
面的细化,小面3-4 中等的7-8 大面9-10 如地面和顶面给到10比较好
小的地方如桌子脚等不影响环境的东西关闭反射面这样加快速度
67.地面为什么会破面.我是用线按原墙勾的然后在挤压,我没有栓面,跑光的时候就可以看见地面很胀,面都是对齐了的
因为是不规则的面在LS里会产生三角形的面所以有时会有破面的现象
你可以把地面分成几个正方形就行了
68.灯带只要打1000-2000就可以了,但我打2000寻灯光有一段一段的,如果打到几千或几万就可以了,是不是我建的模有问题呀,还有就是画一个圆柱或是有形的东西到LS里面就有很多面,这样做图好慢哟,楼主知道有没有解决的方法。
可能是材质的问题,40w日光灯就只有1500-2000cd
还有最好采用单面建模,这样在LS里渲染很快的
如圆柱体在当柱子时,顶面和底面看不见你完全可以删除,这样既省面又速度快
69. 水的纹理是怎么调节的啊?都调节哪些参数啊?是多少?哑光金属是用有金属细纹的凹凸贴图材质么?你说的0.6指的什么参数啊?是凹凸参数还是什么参数啊?
单面建模和普通的建模哪个速度快些呢?什么时候能出本这样的教材啊?
用水的贴图并给出材质栏后面的凹凸,参数要多试试调节就可以了
也不一定根据需要,如电梯门你就用金属细纹的凹凸贴图比较好,0.6是光滑度
单面建模比普通的建模可能要慢一些,但熟练了也就差不多了,渲图时的效率是明
70.把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了
还有一种方法---就是把灯罩模型的属性设成洞口,然后在跑,传递完了之后再将灯罩模型的属性去掉洞口设置,并将其材质亮度调到2000就可以了。

71.请问月亮什么调,还有就是你做图中的筒灯是在MAX中给上光域光灯,还是在LP中给筒灯定义成光源,定义成光源怎么定,是给线光源还是给成什么光源请帮我解答一好吗?
玻璃设为面光源并给出蓝色,在MAX里给出普通射灯然后在LS改成光域网
在图块里选择所要定义的面右键选择定义为光源就可以
72.我渲的图,墙面都是灰的,白不起来,怎样才能让墙面白起来呢
材质墙面材质乳胶漆给纯白色并且光滑度和折射为0.1
73.请看上面的解答,模型做法要加强.强烈推荐单面建模
单面建摸是什么意思啊?还有玻璃怎么样附一面材质啊,如玻璃用盒子做,那不是一个整体吗,附材质不一下都附上吗,哪是单面啊
我所说的玻璃一般指窗户的玻璃,其它玻璃不需要单面如:橱窗玻璃荼几玻璃都不需要单面,单面建摸是指看不见的面全部删除只留下看的见的面。

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