74..材质设定不是很好,墙与墙之间最好有色彩的对比这样图才不会灰.白色墙面的材质是有0.1光滑度和折射的.反射度在0.7-0.9左右吧
75. 细分是指在LS里给面加大网格细化的程度,面被分的赿小图的精度赿好,但相对跑图的速度赿慢,这要根据情况,基本上地面和顶面最好给出10.还有如墙面有光域网的纹路时此墙面细分也要加大,这样光域网的纹路会很清晰
76. 1、天光、日光、太阳光是一回事吗?
日光、太阳光是一样的
2、天光、日光、太阳光、还有月光它们的灯都是在房的外面还是里面打啊
使用LS阳光系统,月光使用面光源
3、怎么样补光,补光怎么还不影响其它啊?
补光只加强图的层次对比千万不要影响整个环境
4、什么是按际布光?射灯和反光灯怎么渲不出来?
按造设计时的灯光布局设定
5、LS里打灯还须要打单独照的灯吗?
在MAX里布好灯光位置比较方便
6、什么是影射,怎样做?
映射是反射周围物体的形象,在材质里调节光滑度和折射
77. 在远景处桌子上加一个吊灯,并照亮桌面和椅面,灯光不要太强,在近景处沙发前一个扶手上加一个筒灯范围不要太大,强度高一点.用强光照亮沙发的一角和地面,在茶几下放一块毯,并在茶几的右边上角放两盏筒灯照射茶几和地毯产生对强烈有阴影对比(正如你顶上的筒灯一样,其它的筒灯范围不要过大,强度也不要过大不能超过茶几上角的灯光强度)背景墙面给几盏光域网的射灯就可了,这样点亮墙面也有了明暗对比
78.你说的补光?我现在还是很迷茫? 补光的时候,是不是在灯里加模型后在其上俯上灯吗?
补光是在加强对比时才用到,如你想要地毯更突出时你可在地毯上加一个射灯
但强度不易过大不能影响整个环境
79. 有灯的地方地面怎么没光斑呢,灯光存在问题,筒灯的范围不要过大
重点要突出餐桌这一块,玻璃太绿了,颜色应该偏一点点蓝
80.在Ls里总喜欢把材质贴图里的颜色扩散度和反射度调作0,这是为什么呢?
这种方法是错误的,他们要求图的干净和渲染的速度但同时却失掉了图的层次,
个人估计会是在PS里进行调整
81.请指点图里面的黑斑的原因,还有室内我没有灯光,我已经把阳光设得很大了,但室内还是那么暗呢?
有黑斑一般只有两种两种可能
1.模型面没对齐产生了阴漏
2.LS里面细分的不够不能完全显示所以会出现阴影一段一段的
阳光不要设太大,应该是窗玻璃的问题
82. 记住调节灯光的两个要点:
1---------灯光的位置(发光点不要藏在实体里,照射方向尽量按实际走)
2---------灯光的参数(灯光类型、亮度大小、灯光颜色也尽量按实际走)
LS的运用是以实际为基础
83. 比如一间房间只有一盏吊灯,我把吊灯模转换为光源,可它还是有方向,这使我好头痛。那不用这吊灯,我应当用泛光灯吗?我老是打不好这灯。还有是不是补光什么灯都可以呢?
你可以用吊灯的光域网呀,补光只用在加强层次对比时用到,泛光灯较多一点但有时也有其它灯主要还是要根据实际情况决定的



