◆ 保存你刚创建的光源到光源库中
当你想在其他模型中再使用这些光源时,这项工作就非常必要了。库文件能在你输入一个DXF文件时装入,自动用预准备的 Lightscape光源替换DXF图块定义。
1.在光源列表(Luminaires Table)内任一位置,单击鼠标右键
2.从关联菜单中选取全部保存(Save All)另存(Save As)对话框显现
3.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
4.在文件名(File name)输入框,lights.blk
5.单击确定(OK)
局部处理参数
◆ 打开文件lesson 10.lp文件开始此课;或可继续教程。如果它还在运行的话。
1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现
2.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
3.双击lesson 10.lp
4.重复先前设置路径环境的步骤
简述网格
在Lightscape中,一个最生要的主题就是光能传递网格。当你完全理解这个主题后,你可将在最短的时间内产生最佳外观的模型。有两个网格控制级别:全局和局部级。在此先向你介绍局部级的处理参数。
设置那些被认为是无关紧要的表面处理参数。
当到达解决阶段时,就应该开始考虑Lightscape用以产生逼真渲染模型的处理和对应有限硬件资源之间的平衡。
◆ 关闭所有图层,除以下图层外:0, FINS,GLASS,SDYLIGHT FRAME你执行的操作仅对这些图层上的实体产生影响。
1.在图层列表(Layers Table)内任一位置,单击鼠标右键
2.从关联菜单中选取All off
3.选取显示在图层列表(Layers Table)中所有图层
4.在图层列表(Layers Table)内任一位置,单击鼠标右键
5.从关联菜单中选取打开(On)
◆ 去掉所有表面的网格
这样可以阻止适应划分网格产生在这些表面上,它是减少模型中网格元素数量的一种方法。
1.在工具条上单击轮廓(Outlined)
2.在工具条上单击视图全图(View Extents)
3.在工具条上单击全部选择(Select All)
4.在图形窗口内径一位置,单击鼠标右键
5.在关联菜单中选取处理控制(Process Control)
6.单击确定(OK)
7.在工具条上单击全部消去(DeSelect All)
◆ 关闭FINS图层
你将要执行的操作不会影响这个图层上的实体
1.从图层列表(Layers Table)中选取FINS
2.从图层列表(Layers Table)内任一位置,单击鼠标右键
3.从关联菜单中选取Toggle
◆ 设置所有可见表面为无反射,无封闭
这样可以阻止Lightscape计算这些表面反射来的光能。从这些表面反射的实际光线数量对模型其它部分并无关系因此你可以节省一些计算时间
1.在工具条上单击全部选择(Select All)
2.在图形窗口内任一位置,单击鼠标右键
3.选取处理控制(处理(process)control)
4.关闭封闭(Occluding)和发射(Reflecting)
5.单击确定(OK)
6.在工具条上单击全部消去(DeSelect All)
7.重新打开所有图层
8.按需调整视图
◆ 设置AREAUPLIGHT和DOWNLIGHT的表面为无网格,无封闭,无反射
若要修改图块和光源的表面处理参数,必须将实体单独分离出来。
1.从光源(Luminaire)Table选取AREAUPLIGHT
2.在图形窗口中的任一位置,单击鼠标右键
3.从关联菜单中选取单独编辑(Isolate)
4.在工具条上选取Select All
5.在图形窗口内任一位置,单击鼠标右键
6.从关联菜单中选取处理控制(Process Control)表面处理(Surface Proces)对话框显现
7.令封闭(Occluding)关闭
8.令接收(Receiving)打开
9.令反射(Reflecting)关闭
10. 令没有网格(No mesh)打开
11. 令窗口(Window)关闭
12. 令洞口/开放口(Opening)关闭
13. 令使用纹理(Use Textures)关闭
14. 单击确定(OK)
15. 在工具条上单击全部消去(DeSelect All)
16. 在图形窗口内任一位置,单击光源列表(luminaire table)
17. 从关联菜单选取返回整体模型(Return to Full Model)
18. 为DOWNLIGHT重复刚才的过程



