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Lightscape完整教程 (13)

2007-12-02 02:11:52  作者:未知  来源:汕尾人家收集整理  浏览次数:768  文字大小:【】【】【
关键字:教程 Lightscape

◆ 在全局处理参数中设置光源网格控制

就象表面接收光线时,表面被划分(取样),当表面反射光线时,也一样被取样划分。差别是光源的样本(主要光源)或表面(次要光源)会经常根据光源和发射光线到的表面之间的关系而改变。如果要发射到的表面非常远,它就不必象较近的表面那样多地被取样。

这个光源样本不必被作为模型一部分被保存,象接收面网格所做一样。它在一个特定计算中被产生,然后被丢弃。在光源取样中使用更高的参数,因此,对内存的使用不会有不良后果。但是它对计算一个处理所需的时间有非常大的影响。了解光源网格控制,不象接收面网格控制那样能直接获得,因为你不能看到象使用接收面网格控制那样产生的效果。关于更多信息,请参阅《用户手册》的“解决”一章

1.在光源(Source)组框,令主要光源(Primary Source)Min为6
2.在光源(Source)组框,令次要光源(Sccondary Source)Min为12
3.在光源(Source)组框,令次要光源(Secondary Source)Max为48

◆ 在全局处理参数中设置划分对比界值

模拟处理与其使用一个均一的网格元素,不如使用一种更高明的适应划分,在包含更小光照细节(如阴影边界)的区域产生更小的元素,在光照相对恒定的地方产生较大的元素。在分配处理资源到需要它们的模型区域中的过程中,这是一种非常有效的技术。

模拟处理由计算当前光源到初始表面网格顶点的分布开始。对于每一个网格元素,系统都比较其顶点的最暗和最亮差距来计算一个元素的光照对比值估计。(光照对比值=差距/最亮点)一个小的对比值(接近0)表明一个近乎一致的光照度,一个大的对比值(接近1)表明好光照可通过这个网格元素。

如果网格元素的光照对比值大于划分对比界值,这个网格元素将被划分为四个相似的更小元素,且为新的网格元素顶点计算新的光照值。这个新元素的光照对比值会继续与界值比较,可能会引起更多的划分。这个处理过程会持续到网格元素小地足够精确产生所注意表面的光照,或者到达最小限度的网格空间为止。

1. 在接收(Receive)组框,令划分对比度界值(Subdivision Contrast Threshold)为0.80

◆ 在全局处理参数中设置光源划分精确度

当从一个面(矩形)光源或线形光源发射光能时,光源划分精确度参数控制如何使用发射点。Lightscape提供设置主要光源不同于次要光源的控制。

当光源划分精确度被设为0,光源被看作是点光源。这就是说,所有积聚在光源中的固有能量是从表面的几何中心的一个点发射出来的。当光源划分精确度增长时,用于发射光线的位置数量也同样增长。

最小值被用于约束发射位置的变换次数。如果你平方最小值,你将达到一个发射区域的最小面积。例如,如果你的最小值设为6英寸,那么发射区域的最小面积将是36平方英寸。如果你设置一个2x4的面光源,且将主要光源精确度设为最高值,那么发射位置伸展越过表面的最大数量是16。在两级划分发生之后,最小区域将是6x12英寸的一个区域。

1.在光源(Source)组框,令主要光源划分精确度(Primary Source Subdivision Accuracy)为0.25
2.在光源(source)组框,令次要光源划分精确度(Secondary Source Subdivision Accuracy)为0.25
3.在光源(source)组框,令阴影格子大小(shadow Grid Size)为Two

◆打开阴影

使用Lightscape,你可控制主要光源和次要光源是否投射阴影。两者的缺省项都是投射阴影。在此过程中,你要确认阴影被设置和不设置仅主要光源阴影,以致全部光源都能投射阴影。

1.在处理(process)组框,单击阴影(shadows)检查框和设置阴影(shadows)为打开
2.在处理(process)组框,单击主要光源(primary)检查框,设置仅打开主要光源(primary-shadow-only)选项关闭。

◆ 设置Lightscape使用纹理来过滤反射光线的颜色。

纹理参数控制当计算光能传递时,是否考虑使用纹理。

当打开这个参数时,光线能过带纹理材料的透明物体时将会被对应的纹理值过滤颜色。这种情况的一个典型的例子是带污垢的玻璃窗。

而且,当纹理参数打开时,一个带纹理的表面通过对应的纹理值着色射入的光线,反射光线到环境中。这个性能可产生更精确的颜色混合效果。一般来说,如果你在模型的材料中使用纹理,你应在模拟时使用纹理来获得一个精确结果。如果你在模拟时禁止纹理功能来节省内存,你可通过设置带纹理材料的反射系数与它们纹理反射系数平均值相等,来保持一定的精确度。关于更多的详情,请参阅《用户手册》的“解决”一章。

1.在处理(Process) 组框,单击纹理(textures)检查框,打开此性能
2.单击确定(OK)

◆ 改变亮度和对比度设置

因为每个显示器都不是完全相等的,使用Lightscape你可以调整亮度和对比度。这些设置有助于你更好地调节,处理过程。

1.选取编辑(edit)>特性(Properties)
2.单击显示(Display)标号
3.设置亮度(Brightness)为65
4.设置对比度(Contrast)为50

◆ 改变背景题色

Lightscape你能改变各项的颜色,例如背景颜色,线框颜色和网格轮廓颜色。

1.单击颜色(colors)
2.设置颜色组合框为HSV
3.设置H(Hue)为240
4.设置S(Saturation)为0.50
5.设置V(value)为0.50
6.单击对应背景(Background)按钮的左箭头这样便指定编辑的颜色给背景(Background)颜色。
7.单击确定(OK)

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责任编辑:骄纵


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