处理解决
◆ 打开文件lesson13.ls开始此课;或可继续教程,如果它还在运行的话。
1.文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现
2.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
3.双击lesson13.ls你需要在List Files of Type组合框中选取Solution File(*.ls),以便找到解决文件。
4.重复先前设置路径环境的步骤
◆ 开始处理解决
这个模拟在成功的迭代中被计算。在每一次迭代中,系统选取最亮的光源,并计算它对场景中所有表面的分布。
一旦所有的主要光源被计算后,系统就开始计算表面间的光线漫反射。在每一次迭代中,系统选取最亮的反射表面,并计算它对环境其它部分的分布。
这个处理过程称为优化(profressive refinement),因为在每一次迭代中,光能传递处理都被优化,就是说,它最后结果的较好的近似。
原理上,这个优化处理会继续进行,直到所有多重漫反射被计算为止。然而实际上,这个模拟过程非常迅速地向最终结果收敛,以致于在仅是一小部分表面(但是它们非常重要)将其光线分布反射回环境中之后,成功的迭代之间的视觉差异,就变得难以察辨。
在这个模型中,有21个主要光源:两块被设置为窗口的玻璃面板(原来有8个,但在初始化处理期间,Lightscape将在两边的玻璃面板分成两块长的面板);12个垂灯架装置,7个置于凹处的向下灯。如果天空情况设为清晰(clears),这将会有一个更主要的光源----太阳。这些光源发射出的能量首先是日光,接着是AREAUPLIGHTS和DONLIGHTS。
1.在工具箱单击实体(Solid)
2.选取处理(Process)>开始(Go)或在工具条上单击开始(Go)当处理继续时,观察统计数据
这时显现在图形窗口左下角的两个信息是迭代次数和总光能分布的百分率。观察屏幕上的绿色高高处,会让你知道此时光源投射到哪里。最先两次迭代(窗口)的处理会花费几分钟。
◆ 当能量分布百分率超过65%时,停止处理
当处理朝着100%行进时,它确实移向能量守恒状态,也就是说,这个状态不在有任何能量必射或反射。这种情况被称为完全收敛。你很少会到达这种状态,且它只是你力求得到一个高精确度的解决结果时才显得重要。在进行一定次数的迭代之后,每次迭代之间的差异不再被你的眼睛察觉时,就可以停止处理了。
1.当能量分布百分率超过65%,选最处理(Process)>停止(Stop)或在工具条上单击停止(Stop)在当前迭代完成之后,处理将会停止,这需要你等到一会儿。
◆ 用网格模式显示模型,并观察网格被组成的方法
通过正确使用全局和局部处理参数,Lightscape让你完全控制时间和内存的平衡质量。当你开始一个模拟时,你必须首先为一个特定任务的需要建立质量级别。一个快速设计研究将不需要象最终图形产品那样精确的质量级别。一旦你有了所要的质量级别,你的下一个任务就是决定设置优化质量要求的处理参数。优化解决将使用最小数量的网格元素表达质量要求。虽然如果你是一个新用户,大量的全局和局部处理参数可能看上去非常复杂,但你会发现随着你不断深入地使用Lightscape,最理想的设置变得很容易直观获得。
1.在工具条上单击轮廓(Outlined)
◆ 用实体(实体(Solid))模式显示模型,并尝试转动它。
通过调整视图,感受交互式显示的速度。
1.在工具条上单击实体(Solid)
2.调整视图
◆ 用文件记录统计数据,并给这幅图像一个快照
你将使用网格元素的数目和运用审美观尝试获取更高质量的多边形计算性能。如果一切按计划进行,你现在应有接近7000个网格元素。
1.选取处理(Process)>状态(statistics)
注意在模型中的网格元素数量显示在状态条上。
◆ 重设处理,改变接收面的最小网格空间值(Receive Mesh Spacing Mininmum)为3英寸,再开始处理。
当你将接收面的最小限度的网格空间减半后,会发生什么事呢?在最坏的情况下,这将使网格元素的数量是原来的四倍,(可能不会是四倍)。例如,如果你在两个方向将6英寸平方,你将有4个3英寸 的平方网格。
1.选取处理(Process)>重设(Reset)或在工具条上单击重设(reset)
2.选取处理(Process)>参数(Parameters)
3.在Receive组框,设网格空间(Mesh Spacing)Min为3
4.单击确定(OK)
5.在工具条上单击开始(Go)
观察进行处理所需时间长短的差异用于处理的时间增加与几何图形的增加成正例
◆ 再次在能量分布百分率超过65%后,停止处理
要花费多长时间?外观怎样?改变要花费更多的时间,而外观只有少许改进(且仅是你十分留心观察的结果)。
1.在工具条上单击停止(Stop)
◆ 用网格模式显示模型,并观察网格形成的方法,观察几何图形的更好网格的分布位置
1.在工具条上单击轮廓(Outlined)
◆ 用实体模式显示模型,并尝试移动模型感受一个模型移动有多慢
1.在工具条上单击实体(Solid)
2.调整视图



