◆ 用文件记录统计数据,并给这幅图拍另一幅快照
网格元素数目的实际增长可能没有两倍那么多。这是预计的实际情况,尽管可能还会有划分发生,但已不需要了。 1.选取处理(Process)>状态(statistics)
注意模型中的网格元素的数量。
◆ 重设处理,改变接收面的最小网格空间为12英寸,且再一次开始处理。
当你将原来的接收面的最小网格空间的6英寸乘以2,会发生什么事情?在最好的情况下,将减少原来网格元素数目的75%。
1.在工具条上单击Reset
2.选取处理(Process)>参数(Parameters)
3.在受光面(Receives)组框,设网格空间(Mesh Spacing)Min为12。
4.单击确定(OK)
5.在工具条上单击开始(Go)
观察进行处理所需时间长短的差异用于处理时间的减少与几何图形的减少成正比。
◆ 再次,当能量分布百分率超过65%时,停止处理。
进行得多快?外观有多差?改变使处理稍微加快,且外观并不差很多。
1.在工具条单击停止(Stop)
◆ 用网格模式显示模型,并观察网格的形成方式。
观察初始时网格是如何均一。一个均一的网格不会有好的效果。一个好的网格是由各种尺寸大小的网格组成的。
1.在工具条上单击轮廓(Outlined)
◆ 用实体模式显示模型,并尝试移动模型。
感觉交互移动的增强性能
1.在工具条上单击实体(Solid)
◆ 再用文件记录统计数据,并拍此图像的另一张快照
你现在的网格元素数目对于一个令人满意的模型来说是最小的。
1.选取处理(Process)>状态(statistics)
2.注意在模型中的网格元素数目。
你得出一个怎样的结论?
处理参数是通过等量调整引起不等量效果的非线性控制。其它因素例如场景光线的类型和复杂性,和重要的模型尺寸。你会发现在你获得一个理想的光能传递处理之前,经常要使用几种方法。典型地,你运行首次处理,然后检查结果察看哪里需要改进。如果普遍的质量好,但有一些可见痕迹或某些表面需要更多细节,你可能在这些区域上调整局部处理参数,重新设置处理并再次运行。在此课,我们研究的只是一些处理参数的效果。如果你要更好地理解它们是怎样工作的,你最好用简单模型做更深入的实践。
◆ 重设处理,打开环境光(ambient approximation),且重新运行处理。
因为每次优化迭代都将光线加入到环境中,所以在光能传递处理中,开始黑暗的场景在每一次迭代中变得越来越亮。与其向最后的光线结果行进,不如加入一个未计算的粗略光能,以便在每次迭代后场景的平均亮度近似相同,当这样一种环境光在显示期间被使用时,场景中的光照最初显得非常平淡和单调;但在每次迭代中,这粗略的近似将被所有光能传递处理的均一不同的典型光照代替。
1.在工具条上单击重设(Reset)
2.选取显示(Display)>环境光(Ambient),或在工具知上单击环境光(Ambient)模型显得象在准备阶段的实体模型显示时的那样----色调平淡。
3.在工具条上单击开始(Go)若处理继续进行,对比度高亮度,微细度变得难以察觉。
4.当能量分布百分率超过65%时,在工具条上单击停止(Stop)。
显示和调整纹理
◆ 打开文件lesson14.ls开始此课,或继续教程,如果它还在运行的话。
1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现
2.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
3.双击lesson14.ls你需要在list Files of Type组合框中选取solution Files(*.ls),以便找到解决文件。
4.重复先前设置路径环境的步骤



