◆ 打开双倍缓冲(Double Buffer)和背景拣出(Culling),关闭反锯齿(Anialiasing),并用线框模式显示模型。
在各种操作方式中,这组模式为你的硬件资源提供最快捷和最有效的利用率。
◆ 实践显示速度(Display Speed)性能
Lightscape提供一个工具,让你少显示一些几何图形,来增加显示速度。这是由每次显示N个多边形来完成的。
例如,如果显示(Display)Speed设为10,Lightscape将每次显示10个多边形;如果显示(Display)Speed设为1,Lightscape将每次显示1个多边形,如此类推。
1. 选取编辑(edit)>特性(Properties)
2. 单击显 示(Display)
3.令显示速度(Display Speed)为3
4.单击应用(Apply)
5.以环绕(Orbit)模式转动模型,注意消失的多边形和提高的性能
6.令显示速度(Display Speed)为1
7.单击确定(OK)
准备阶段
这部分包括如下课程:
■ 材料
■ 图层
■ 表面定向
■ 给表面分配材料
■ 图块操作
■ 自然光
■ 人造光
■ 局部处理参数
◆ 打开Lesson 03.lp开始此课,或者可继续教程,如果它还在运行的话
1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现
2.改变目录到C:Win32applvsprejectstutorial
3.双击Lesson 03.lp
4.重复先前设置路径环境的步骤
◆ 用轮廓(Outlined)模式显示模型
Lightscape有一个基于AutoCAD颜色映射表的缺省颜色映射表。当一个物体在AutoCAD中被创建时,就有一个数值颜色值分配给它。当Lightscape输入DXF文件时,这个数值颜色属性就转换成同名的材料。这个材料的漫射颜色等同于在 AutoCAD颜色映射表中的那个有相同号码的颜色。
例如,在这个模型中,墙存在名称为Walls的图层上,而颜色30被分配在这个图层上。Lightscape使用这种颜色属性创建一个名称为30材料。这种名为30的材料的漫射颜色等同于在AutoCAD中的号码为30的颜色。
其它CAD程序不一定此方法转换颜色。Lightscape使用分配给一块几何形状的颜色值,并参考缺省的材料映射表决定漫射颜色。如果没有颜色被分配指定,Lightscape则指定一种缺省材料。
1.调整视图,以致你“站立”在室内
2.在工具条上单击轮廓(Outlined)
3.选取编辑(edit)>选择(Selection)>查询(Query)
4.选取编辑(edit)>选择(Selection)>表面(Surface)
5.在一扇墙上点取一点,Wall在Layer Table(图层列表)中高亮显示,材料30在Materials Table(材料列表)中高亮突出。
6.在材料列表(Material Table)中任一位置单击鼠标右键,一关联菜单显现
7.从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)
Meterials Properties for 30对话框显现。
◆ 熟悉用于定义材料的不同特性
这些特征分为三类:
■颜色
■纹理
■过程纹理
1.单击顶部的标盒,看看有哪此不同的材料特性
2.当完成后,单击取消(Cancel)



