◆ 将分配给墙的材料改名为Walls.
在此过程,你将把所有材料名称由数字改为名字。一般来说,你应该将材料改为一个对你有意义的名字。
1.在工具条上单击查询选择(Query Select)
2. 在一面墙上点取一点,这面墙上呈绿色高亮,且材料30在材料列表(Material Table)中高亮显示。
3.在材料列表(Material Table)的任一位置单击鼠标右键
4. 从关联菜单中选取改名(Rename)在30这一栏的末尾显现一个闪烁的光标
5.键入walls后按下Enter,确认覆盖,材料30改名为Walls
◆ 编辑材料特性
1.在材料列表(Materials Table)中选取Walls
2.在材料列表(Materials Table)中任一位置,单击鼠标右键
3.从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)Materials Properties for walls对话框显现。或者,你可以在材料列表(Mate Table)中双击一个材料,打开它。
4.单击关闭(Colse)
5.在反射颜色(Reflective Color)组合框选取HSV
6.令H为4
7.令S为0.70
8.令V为0.40
9.单击确定(OK)
注意模型中的所有墙的颜色的改变
◆ 重复前面的两个过程,直到你将所有在图中的材料都重新定义和改名后为止。使用表1作为指南
准备阶段的一个重要部分就是为环境设置好材料的定义。这些步骤对
于你将来自动控制处理很重要。一些特性你能用于将来自动控制处理,包括Material Libraries(材料库)和Matesial maps(材料映射表)。这使你很容易分配指定一些已经被创建的材料。材料库和材料映射表将稍后讨论。
◆ 用表1,分配新近定义的材料给一个材料映射表,并以tutorial.mm文件名保存Material Map(材料映射表)是用于当一个DXF文件输入时,在已分配给实体的颜色属性基础上自动分配材料给实体。这种类型文件有一个mm的扩展名。例如此例,你可以创建并保存一个为WALLS的材料分配给映射表中为30位置的材料映射表文件。当下次你再输入DXF文件时,就可以使用这个映射文件,以便任何被分配指定为30颜色属性的实体都自动地被分配给名称为Walls 的材料。
1.选取工具(Tools)>材料映射表(Material Map)材料映射表(Matesial Map)对话框显现。
2.在材料(Material)列表中,单击CEILING
3.在指定(Color Indices)列表中,单击Index:002
4.单击分配(Assign) Index 002 现在已经被分配给名为CEILING的材料
5.重复2-4的步骤,直到所有在表1的材料都被指定为各自的索引
6.当完成分配后,单击仅显示分配过的材料(Show Only Assigned Colors)检查框,打开此功能。你可以用它容易地检查刚才你所做的分配是否成功。
7.单击另存(Save As)另存(Save as)对话框显现
8.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
9.在文件名(File Name)输入框,键入tutorial.mm
10.单击确定(OK),关闭另存(save As)对话框
11.单击关闭(close),关闭材料映射表(Material Map)对话框
◆ 用正确的单位重新输入tutorial dxf文件,并用材料映射文件tutorial.mm为几何形状实物自动分配指定正确的材料。
你可能不明白为什么在完成实体分配材料的工作后,需要一个材料映射文件。有经验的用户就知道Lihgtscape在进行一个项目时,需要多次重新输入DXF文件。此过程预料到这是不可避免的,便给你节省时间的机会。
1.选取文件(File)>输入(Import)>DXF输入(Import)DXF对话框显现
2.在文件名(Name)区,单击浏览(Browse)打开(open)对话框显现
3.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
4.双击tutorial.dxf
5.在材料映射表(Material Map)上,单击浏览(Browse)打开(open)对话框显现
6.双击tutorial.mm
7.在文件单位(File Unit)区,从组合框选取Inches
8.单击确定(OK)
9.单击NO,不保存变化
这个DXF文件的重新输入版本,现在已经被正确地定好比例,且具有正确的材料名字和定义。
10.调整视图



