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Lightscape完整教程 (8)

2007-12-02 02:11:52  作者:未知  来源:汕尾人家收集整理  浏览次数:768  文字大小:【】【】【
关键字:教程 Lightscape

◆ 调整视图,并360度地旋转模型,来观察哪些表面呈绿色显示,哪些表面是正确颜色,判断哪些表面应该反转定向。墙的正确定向应该是红色在内,绿色在外。

1. 在工具条上单击环绕(Orbit),并任意转动模型,观看所有表面的定向。
2. 当你完成环绕(Orbit)操作后,在工具条上单击Select

◆ 选取所有室内不是砖红色的表面,并且反转它们的定向。

为什么要执行这个过程?因为:首先,正确的表面定向保证正确的表面反射。其次,在观看模型时,你通常是站在模型外面向里看,如果墙的定向错了,你就不能如愿地望进去。这时候不论是向前还是向后看,都有要设置成可见。一般不认为这是一个好主意,它将稍后被讨论。 1. 选取编辑(edit)>选择(Selection)>多重选择(Accumulate Pick)或在工具条上单击多重选择(Accumulate Pick)。你现在可以不断地将一些选取的表面加选择集中。一个选择集是一组或更多能在其上执行操作的表面组成。或者,你可以按下Ctrl键去选取更多的表面。

2. 在表面(Surface)方向(Orentation)对话框中,单击(Reverse)反转被选取的表面定向。选择集仍然是激活的,以便你能在同选择集中表面上执行反转操作或其它操作。
3. 在工具条上单击全部消去(DeSelect All)
4. 当完成后,单击关闭(close)
5. 用环绕(Orbit)模式转动模型,校正表面的定向。

◆ 关闭WALLS图层,打开STRUCTURE图层,并定向单独分离出来的图块表面在此过程,你将定向结构元素的表面和加入一些步骤。所有的立柱都是图块。

一个图块就是一组具有一个特定名称和插入点(原点)的实体。一个图块可以在不同位置和方向上重复地被插入,引例在实体库中。所有图块的引例都参考同一种几何描述。如果你改变图块的几何形状或任何属性,那么改变将被模型中那个图块的每一个引例继承。模型中使用的所有图块名字被列在图块列表中。你可以保存单个图块到库文件中,并在不同的模型中重复使用。
1.在工具条上单击选择(Select)
2.在图层列表(Layers Table)中选取Walls,按下Ctrl键,再选STRUCTURE
3.在图层列表(Layers Table)任一位置,单击鼠标右键
4.从关联菜单中选取Toggle(开关)WALLS图层关闭,而STRUCTURE打开。
5.在图块列表(Blocks Table)选取COL LG 3
6.在图块列表(Blocks Table)任一位置单击鼠标右键
7.从关联菜单选取单独编辑(Isolate)
这时,COL LG 3图块单独分离出来。一些你刚才对模型的操作现在变成是对单个图块的操作。
8.在工具条上选取Select
9.在图形窗口中任一位置点取一点
10.在图形窗口中任一位置,单击鼠标右键
11.从关联菜单选方向(Orentation)表面方向(Surface Oriantation)对话框显现
12.在工具条上单击环绕(Orbit),并用环绕(Orbit)模型转动模型,观察立柱上有三个表面,且它们的定向都是正确。
13.在图块列表(Blocks Table)中任一位置,单击鼠标右键
14.从关联菜单选返回整体模型(Return to Full Model)在图形窗口中重新显现出整个模型。
15.在工具条上单击选择(Select)
16.为图块列表(Blocks Table)中的其他三根立柱,重复这个过程。
反转所有外面呈绿色显示,里面呈灰色显示的表面。
17.当所有表面都正确定向后,单击关闭(close)。

◆ 重复刚才的过程,直到所有图层的所有表面都正确地定向为止。

光设施也是一种图块。但不要对在FINS图层上的表面也执行定向操作,鳍状物在下个过程(鳍状物)讨论。

◆ 将在FINS图层上的表面设置为双面。

有些时候,你想从两面观看一个模型,在这种情况,你可以设置表面为double sided(双面的),这意味着背景拣出(culling)功能不会对这个表面产生影响。且表面的两面在光能传递计算中都要考虑。

你应该尽可能少地使用这一特性,原因有三:(1)它减慢计算时间;(2)它减慢显示速度;(3)它禁止你看穿表面的能力。通过正确地控制定向,使用表面定向有助于提高精确度和速度,并且更加容易观看模型。

1.关闭除0和FINS之外的所有图层
2.在工具条上单击视图全图(View Extents)
3.在工具条上单击线框(Wireframe)
4.在工具条上单击选择(Select)
5.选取编辑(edit)>选择(Seletion)>全部选择(Select.All)。或者选取编辑(edit)>选择(Seletion)>全部选择(Select.All)。所有可见的表面现在都高亮显示。
6.在图形窗口任一位置,单击鼠标右键。
7.从关联菜单选取方向(Orientation)表面方向(Surface Orientation)对话框显现
8.单击 Two-Sided(双面)状态条确认这项操作
9.单击关闭(close)
10.在工具条上选全部消去(DeSelect All)这个模型现在已被正确定向了。

◆ 打开所有图层在准备阶段的任何时候,你都可以定向表面。但在解决阶段,它被禁止作用。

1.在图层列表(Layers Table)任一位置,单击鼠标右键
2.从关联菜单选取All on (全部打开),激活全部图层。
3.调整所需的视图

给表面分配材料

◆ 打开文件lesson06.lp开始此课;或可继续教程,如果它还在运行的话。

1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现
2.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
3.双击lesson06.lp
4.重复先前设置路径环境的步骤

◆ 创建一个名叫CONCRETE的材料

Lightscape中你可创建一个新材料,将它分配给已被分配了其它材料的表面。用Table2设置一个名为CONCRETE的新材料特性。


1.在工具条上单击轮廓(Outlined)
2.在材料列表(Material Table)内任一位置,单击鼠标右键
3.从关联菜单中选取新建(Create)
4.键入CONCRETE,然后按Enter键
5.从材料列表(Materials Table)选取CONCRETE
6.在材料列表(Materials Table)内任一位置,单击鼠标右键
7.从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)Materials Properties for CONCRETE对话框显现
8.用表2提供的值设置特性。
9.单击确定(OK)

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责任编辑:骄纵


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