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Lightscape完整教程 (9)

2007-12-02 02:11:52  作者:未知  来源:汕尾人家收集整理  浏览次数:768  文字大小:【】【】【
关键字:教程 Lightscape

◆ 将名为CONCRETE的材料分配给墙以下是给表面分配材料的过程。

1.从材料列表(Materials Table)选取 walls
2.在材料列表(Materiald Table)中任一位置,单击鼠标右键
3.从关联菜单中选取加入材料过滤表(Add to Criteria List)
4.选取编辑(edit)>选择(Seletion)>材料过滤表(Material Criteria),或在工具条上单击Toggle Material Criteria List材料过滤表(Material Criteria Table)显现出来,你可将它重新定位。
5.选取编辑(edit)>Selection全部选择(Select All),或在工具条上单击全部选择(Select All)仅有贴WALLS材料的表面呈高亮显示
6.在图形窗口中任一位置,单击鼠标右键
7.从关联菜单中选取贴材料(Assign Meterial)贴材料(Assign Meterial)对话框显现。
8.在对话框的材料列表中选取CONCRETE
9.单击确定(OK)。选择集中的所有表面都被分配了CONCRETE材料
10.在工具条上单击全部消去(DeSelect All)。

◆ 重新分配一种名为Walls的材料给墙

1. 从材料过滤表(Material Criteria List)中选取Walls
2. 在材料过滤表(Material Criteria List)内任一位置,单击鼠标右键
3.从关联菜单中选移去(Remove)
4.从材料列表(Material Table)中选CONCRETE
5.在材料列表(Material Table)内任一位置,单击鼠标左键
6.从关联菜单中选取加入材料过滤表(Add to Criteria List)
7.在工具条上单击全部选择(Select All)
8.在图形窗口内任一位置,单击鼠标左键。
9.从关联菜单中选取贴材料(Assign Material)贴材料(Assign Material)对话框显现
10.在对话框内的材料列表中选取Walls
11.单击确定(OK)
注意:发生材料改变
12.在工具条上单击全部消去(DeSelect All)
13.从材料过滤表(Materials Criteria List)中选取CONCRETE
14.在材料过滤表(Materials Criteria List)内单击鼠标右键
15.从关联菜单中选取移去(Remove)
16.在工具条上单击Toggle Material Critaria List,关闭材料过滤表(Material Criteria List)的显示

图块操作

◆打开文件lesson 07.ls开始此课,或可继续教程,如果它还在运行的话。

1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现
2.改变目录到 C:Win32applvsprojectstutorial
3.双击lesson05.lp
4.重复先前设置路径环境的步骤

◆ 从Block Library(图块库)tutorial.blk中加入四个立式显示屏,并将其重新定位。

你可以创建一些能在其他项目上使用的物体库。这个过程要求你通过下面步骤,插入和重新定位那些立式显示屏,即如本教程开始时的那幅图。当这些物体对象被创建并被保存入库时,它们的表面被正确定向,材料被分配给它们,并且其的局部处理参数被设置。所有的一些信息与图块一起被保存,使得你下次做时减少工作量。

1.在工具条上单击线框(Wireframe)
2.在图块列表(Blocks Table)内任一位置,单击鼠标右键
3.从关联菜单中选取load(装入)。打开(open)对话框显现
4.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
5.双击tutorial.blk Available Blocks对话框显现
6.从Available对话框中选取DISPLAY
7.单击确定(OK)DISPLAY被加入到图块列表(Blocks Table)
8.从图块列表(Blocks Table)选取DISPLAY
9.在图块列表(Blocks Table)内任一位置,单击鼠标右键
10.从关联菜单选取新建一个实例(create Single Instance)
11.单击Yes使用0图。一个显示屏的实例已经被加入,且高亮显示。
12.选取编辑(edit)>变换(Transformation),或用鼠标右键在图形窗口内任一位置单击,并从关联菜单选取变换(Transformation)变换(Transformation)对话框显现
13.单击Position(位置)标盒
14.从值(values)组框中选取拖拉(Drag)
15.选取视图(View)>投影(Projection)>顶部(Top),或在工具条上单击顶部(Top)
16.按下鼠标左键将显示屏拉到任一组矩形灯设施正下面的中心位置。
17.在变换(Transformation)对话框,单击旋转(Rotation)标盒
18.在值(values)组合框,选取拖拉(Drag)
19.在轴(Axis)组合框,选取Z
20.在Incr输入框,键入45.00
21.按鼠标左键,在图形窗口中水平拖动显示屏来旋转45度。
22.在工具条上单击全部消去(Deselect All)
23.重复7-22步,直到你已经按刚才的方式加入了四个显示屏。
24.单击关闭(close),关闭变换(Transformation)对话框。
25.在工具条上单击透视(Perspective)。
26.在工具条上单击表面(Surface)
27.在工具条上单击 select 


自然光

◆ 打开文件lesson 08.lp开始此课;或可继续教程,如果它还在运行的话。
1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现
2.改变目录到 C:Win32applvsprojectstutorial
3.双击lesson08.lp
4.重复先前设置路径环境的步骤

简述自然光

Lightscape使用两种日光算法:室外日光和室内日光。如果你的模型是室内模型,并需要自然光,就使用室内日光。如果你的操作对象是室外模型,就使用室外日光。

每种方法都为相应的情况提供最快和最有效的算法。如果你选取室内日光,就必须指明被日光透过进入模型的表面,这些表面必须被定义为窗口或开放口。

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责任编辑:骄纵


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