三、3Ds MAX 8贴图坐标展开方式
3Ds MAX 8的Pelt Mapping(贴图展开工具)使得3Ds MAX艺术家可以快速的进行贴图展开,通过使用自定义放置UV接缝和新的松弛方式,帮助使用者更快的展开几何体的UV坐标,能有效的消除扭曲变形的现象。使贴图的调整时间由原来的几个小时缩短到现在的几分钟。

让我们来了解一下它的工作流程,首先是先给物体添加一个Unwrap UVW修改器将物体贴图进行展开。
1、切开模型
选择物体的线级别对模型的开模线进行定义,这个过程如同将一只动物从腹部剖开,以方便将皮剥下。

2、对位表面方向
选择你将要剥皮的部分然后单击Pelt,然后使用变换工具将展开的gizmo平面进行设置直到符合你当前的表面方向。如下图中的黄色表面要和面部的方向基本对位。




