3、剥皮调整
这一步开始真正的对我们要剥皮的物体的坐标进行拉伸达到我们理想的效果。单击面板最下面的 Edit Pelt Map 将Edit Pelt Parameters 对话框打开。这里大家可以看到 Edit Pelt Parameters面板上的调整参数非常多,我们其实这里最常使用的就是Relax (松弛)和Simulate Pelt Pulling (剥皮计算) 这两个参数。这里要注意的是有的时候当我们进入到Edit Pelt Parameters面板后发现 牵引点和牵引线在整个UVW 编辑中是扭曲的或者是交叉的,这时候需要先手工的将这些错误进行纠正,然后才能开始计算。

Reset Stretcher :恢复牵引
Snap To Seams :扑捉边界
Straighten Stretcher :直线牵引
Mirror Stretcher: 镜像牵引结果
Pull Strength :牵引力度
Stiffness: 硬度
Dampening:阻尼
Decay :衰减
Select Stretcher :选择牵引点
Select pelt U Vs :选择物体顶点
Iteration :反复次数
Samples: 采样
Relax (light) :松弛(较轻)
Relax (Heavy):松弛(较重)
Simulate Pelt Puling 剥皮计算
经过第一次解算得到了一个已经被拉伸过的表面效果,但是我们还需要对一些部位进行进一步的调整,我们可以对其一面进行调整然Mirror Stretcher后镜像到对面去。完成拉伸点的定位后再次进行一次计算来得到新的结果。这一系列的过程当中都应当参照视图当中的模型的表面UV变化来调整。

在贴图的 UVW 调整当中另外一个比较有用的功能是Render UVW Template (渲染贴图模版)。这个功能基本上包含了以前的 Texporter 插件的功能,但是没有Texporter功能完全。这个功能的主要作用就是导入到图形处理软件一张定位图的作用,Render UVW Template的功能还是足够使用的了。回忆一下我们在没有这个功能的时候是如何做的:将 Edit UVW s 面板放大到最大然后抓取屏幕图像,再在Photo Shop 中处理,这个功能对于一个成熟的3D软件来说真的是来得有点晚。



