繁体中文
设为首页
加入收藏
当前位置:设计首页 >> Lightscape >> Lightscape的特点和应用

Lightscape的特点和应用 (2)

2007-12-07 03:10:25  作者:佚名  来源:转载  浏览次数:112  文字大小:【】【】【
 
 
Lightscape模型是表面、图块、光源三大实体组成。
 
表面和材料
表面关联它的材料组成和其它属性可以通过设置材料控制表面外观,对于一些特别贴图,例如壁画、地毯等,可采用纹理贴图。Lightscape还可让表面呈非常变化,如凹凸不平或波形等显示,可以对材料的颜色、反射、透明、折射、光滑度等特性进行修改。
 
图块和光源
图块是准备模型的一种很重量的实体,它由表面或其它图块组成,它能被多次引用,且其它变化,能被所有引例继承。
Lightscape光源是关联光学属性的特殊图块,也就是说,光源由图块定义而来。模型中的所有建筑灯必须用图块定义的光源定义,Lightscape支持三种基本光源:点光源、线形光源、矩形光源。每个光源都有一个光照强度分布(LID),描述不同离开方向的发射光线的扩展。Lightscape提供多种特别特性的灯,如荧光灯、白炽灯、氙灯、水银、高低压钠灯等。还提供三种设置光源强度或明度的方式和四种设置光源强度分布的办法。
Lightscape使用光域网表现总的光照强度分布。能用此应用生成分布,或从一些标准光源学文件格式输入它,你能在Lightscape支持的三种光源类型定义上使用分布。光学数据文件可由生产厂家提供,直接深入到光学定义上或使用光域网编辑器编辑它。
 
 
目前,Lightscape3.2是最新版本,它处理操作简易,界面友好,处理过程分为三个阶段:
 
准备阶段
输入几何模型。Lightscape接受DXF、3DS和Lightwave的格式文件。最主要的是能直接输入DWG文件。
定义组成表面的材料Lightscape模拟模型中表面间光的互相作用,精确的描述表面确保模型中各表面具有合理的定向。一些模型系统允许建立极薄的表面,因为Lightscape是建立在光模拟系统上的,指明这种表面的哪个面为我们希望处理的面是很重要的。
定义模型中所有光源的光学特性。Lightscape根据光源的物理参数值定义三维模型中的人照光和自然光,增加、删除、移动实体和光源。Lightscape提供一套极有限的工具,使得在光能传递的解决阶段之前,对模型进行适当的编辑。Lightscape在此阶段会以LP格式存为一个准备模型。
 
解决阶段
在解决阶段,你能用光能传递求解一个已在准备阶段作好的几何图形。首先,初始化几何图形。模型被减化为一组能够优化光能传递处理过程的表面,一旦被初始化,你就不能够再处理几何模型。
定义处理参数。定义全局处理参数和任何所要的局部处理参数(应用于指定的表面)。处理参数控制着光能传递最终解决结果的质量,对处理参数的设置是一种协调行为,好的设置值会产生更精确和高质量的图像,当然也就需要更多的时间和内存。
进行光能传递解决。Lightscape计算模型中漫射光能的分布,它将包括直接和间接的漫射光能。
优化光能传递解决。你能随时中断光能传递的处理过程,来改变或优化模型的外观。不能改变几何模型,但可改变材料特性和光源的光特性。一旦作了一些改变,你可从中断处继续处理或重新开始处理光能传递的效果。
Lightscape将光能传递计算结果保存到一个以LS格式的解决文件中。
 
输出阶段
在输出阶段,你能使用OpenGL渲染法很快从光能传递阶段的求解结果进行渲染或使用Lightscape光影跟踪,给最终图像加上镜面反射和透明效果(OpenGL是一种工业用于绘制三维图象的应用程序的接口),也可以通过光影跟踪直接光源。
有很多方法可以使用光能传递解决的结果,Lightscape提供多种输出选项支持这种使用。
最常见的几种使用方法:动画、单帧图像、虚拟现实、光照分析:
 
动画
运用Lightscape动画工具,能够建立一个相机路径,用于光能传递结果生成漫游动画,此外,又使用光能传递解决,也能保持最快速的显示率。
 
a.如果使用OpenGL渲染,能很快地生成高质量的反锯齿图像。
如果你想增加镜面反射和精确的透明效果,可以对每帧使用光影跟踪来渲染。虽然光影跟踪增加了生成每帧画面的时间,但在生成动画时,并不意味着它是一个不实际的选项。如果你要对动画各帧进行光影跟踪,你应该使用Lightscape提供的光影跟踪批处理程序渲染它们,这会大大提高渲染处理的效率。
 
b.单帧图像
单张图像要求高水准的质量,Lightscape有能力产生任何分辨率的图像,而且,如果你只是想由一个光能传递计算结果得到图像,你能用OpenGL渲染很快地生成。
为了得到更精确的结果,须对图像进行进一步的光影跟踪,可以确定对部分或全部的光源进行光影跟踪,这样特别说明的结果将产生更精确的阴影和光照效果,以及最高品质的图像。
 
c.虚拟现实
如果你的目标是产生一个实时漫洲和交互的虚拟现实环境,就不能使用光影跟踪。虚拟现实支持OpenGL纹理贴图,但是只是在提供硬件支持的平台上才能实时显示带纹理投影的环境。Lightscape
Lightscape的光能传递计算结果能输出为invenfor格式,该格式的数据将用于特定显示和虚拟现实的应用中。
 
d.光照分析
如果你的主要目的是分析光线。Lightscape提供了多种用于显示包含在光能传递计算结果中的光线数据的工具。总之,用于光照分析的光能传递计算结果可以比用于生成图像的粗糙一些(当然会快一些)。
 
Lightscape最后产生的效果图可以多种工业标准格式输出,如BMP、TGA、RGB、JPG、GIF、EPS等,这些格式的图像可被所有的平面设计软件如photoshop、Coreldraw、photosty Lor进行处理和输出打印。
 
应用领域
任何应用Lightscape的领域都会从Lightscape可视系统的特性和优点中受益。建筑和室内设计
能交互输出、分析和无限制地交流光线和材料的合并,检验设计,表达思想。
 
产品设计
生成虚拟模型,缩短设计周期,并大大降低实际成本。
 
灯光设计
直观的界面,快速设置和验证改变的光照配置,支持IES、CTLI和CIBSE光学格式,强大的分析工具。
 
电影和广播业:
产生因有现实的数值集:方便保持动画和现实的光照效果,交互调整光照和材料,快速获得所得的精确外观。使用Lightscape生成的虚拟环境,能由实时或脱线方式的传统动画关键帧或活动的英尺长组成。
 
交互性游戏:
Lightscape使交互性游戏达到虚拟质量新阶段,虚拟现实和更高的可视图质量。
 
基于网上虚拟世界:
全光照的三维环境,能转换为VRML格式,以致能使用标准浏览的交互观看。
总之,Lightscape的出现,无疑带给渲染动画领域强烈冲击。革命的惊喜扑面而来,事半功倍,轻松自得,何乐而不为...... 
[1] [2]

责任编辑:


相关文章

最新文章

更多

· [图文] 如何解决LightSca...
· [图文] LS室内效果图渲染...
· [图文] LS室内效果图渲染...
· [图文] LS室内效果图渲染...
· [图文] LS室内效果图渲染...
· [图文] 无锯齿光域网渲染教程
· [图文] Lightscape室内设...
· [文章] Lightscape的特点...
· [文章] Lightscape 灯光参数
· [文章] Lightscape完整教程

推荐文章

更多

· [文章] MY SQL常用命令
· Access 新手来看
· [图文] 如何远程连接SQL ...
· [文章] MySQL数据库和备份...
· [文章] SQL数据操作基础(...
· [文章] MySQL5 改密码后不...
· [图文] 绘制可爱半透玻璃...
· U盘(auto病毒)类病...
· [图文] QQ2009技术预览版...
· [文章] 最新AUTO木马病毒...

热点文章

更多

· [精华] 教你怎样扣图,精彩...
· [图文] CorelDRAW海报版面...
· [文章] Lightscape渲染问...
· [图文] Lightscape室内阳...
· [图文] Lightscape室内设...
· [文章] Lightscape完整教程
· [图文] 无锯齿光域网渲染教程
· [图文] LS室内效果图渲染...
· [图文] Lightscape通道渲...
· [图文] 用Photoshop计算命...

推荐图文

Access 新手来看
Access 新手来看
如何远程连接SQL Server数据库
[图文] 如何远程连接SQL ...
绘制可爱半透玻璃圣诞帽
[图文] 绘制可爱半透玻璃...
QQ2009技术预览版快速体验 新功能真不少
[图文] QQ2009技术预览版...
危害性更大媒体文件木马攻防实战
[图文] 危害性更大媒体文...