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Lightscape的特点和应用 (2)关键字:Lightscape,特点,应用
Lightscape模型是表面、图块、光源三大实体组成。
表面和材料
表面关联它的材料组成和其它属性可以通过设置材料控制表面外观,对于一些特别贴图,例如壁画、地毯等,可采用纹理贴图。Lightscape还可让表面呈非常变化,如凹凸不平或波形等显示,可以对材料的颜色、反射、透明、折射、光滑度等特性进行修改。
图块和光源
图块是准备模型的一种很重量的实体,它由表面或其它图块组成,它能被多次引用,且其它变化,能被所有引例继承。
Lightscape光源是关联光学属性的特殊图块,也就是说,光源由图块定义而来。模型中的所有建筑灯必须用图块定义的光源定义,Lightscape支持三种基本光源:点光源、线形光源、矩形光源。每个光源都有一个光照强度分布(LID),描述不同离开方向的发射光线的扩展。Lightscape提供多种特别特性的灯,如
Lightscape使用光域网表现总的光照强度分布。能用此应用生成分布,或从一些
目前,Lightscape3.2是最新版本,它处理操作简易,界面友好,处理过程分为三个阶段:
准备阶段
输入几何模型。Lightscape接受DXF、3DS和Lightwave的格式文件。最主要的是能直接输入DWG文件。
定义组成表面的材料。Lightscape模拟模型中表面间光的互相作用,精确的描述表面确保模型中各表面具有合理的定向。一些模型系统允许建立极薄的表面,因为Lightscape是建立在光模拟系统上的,指明这种表面的哪个面为我们希望处理的面是很重要的。
定义模型中所有
解决阶段
在解决阶段,你能用光能传递求解一个已在准备阶段作好的几何图形。首先,初始化几何图形。模型被减化为一组能够优化光能传递处理过程的表面,一旦被初始化,你就不能够再处理几何模型。
定义处理参数。定义全局处理参数和任何所要的局部处理参数(应用于指定的表面)。处理参数控制着光能传递最终解决结果的质量,对处理参数的设置是一种协调行为,好的设置值会产生更精确和高质量的图像,当然也就需要更多的时间和内存。
进行光能传递解决。Lightscape计算模型中漫射光能的分布,它将包括直接和间接的漫射光能。
优化光能传递解决。你能随时中断光能传递的处理过程,来改变或优化模型的外观。不能改变几何模型,但可改变材料特性和光源的光特性。一旦作了一些改变,你可从中断处继续处理或重新开始处理光能传递的效果。
Lightscape将光能传递计算结果保存到一个以LS格式的解决文件中。
输出阶段
在输出阶段,你能使用OpenGL渲染法很快从光能传递阶段的求解结果进行渲染或使用Lightscape光影
有很多方法可以使用光能传递解决的结果,Lightscape提供多种输出选项支持这种使用。
最常见的几种使用方法:动画、单帧图像、虚拟现实、光照分析:
动画
运用Lightscape动画工具,能够建立一个相机路径,用于光能传递结果生成漫游动画,此外,又使用光能传递解决,也能保持最快速的显示率。
a.如果使用OpenGL渲染,能很快地生成高质量的反锯齿图像。
如果你想增加镜面反射和精确的透明效果,可以对每帧使用光影跟踪来渲染。虽然光影跟踪增加了生成每帧画面的时间,但在生成动画时,并不意味着它是一个不实际的选项。如果你要对动画各帧进行光影跟踪,你应该使用Lightscape提供的光影跟踪批处理程序渲染它们,这会大大提高渲染处理的效率。
b.单帧图像
单张图像要求高水准的质量,Lightscape有能力产生任何分辨率的图像,而且,如果你只是想由一个光能传递计算结果得到图像,你能用OpenGL渲染很快地生成。
为了得到更精确的结果,须对图像进行进一步的光影跟踪,可以确定对部分或全部的光源进行光影跟踪,这样特别说明的结果将产生更精确的阴影和光照效果,以及最高品质的图像。
c.虚拟现实
如果你的目标是产生一个实时漫洲和交互的虚拟现实环境,就不能使用光影跟踪。虚拟现实支持OpenGL纹理贴图,但是只是在提供硬件支持的平台上才能实时显示带纹理投影的环境。Lightscape
Lightscape的光能传递计算结果能输出为invenfor格式,该格式的数据将用于特定显示和虚拟现实的应用中。
d.光照分析
如果你的主要目的是分析光线。Lightscape提供了多种用于显示包含在光能传递计算结果中的光线数据的工具。总之,用于光照分析的光能传递计算结果可以比用于生成图像的粗糙一些(当然会快一些)。
Lightscape最后产生的效果图可以多种工业标准格式输出,如BMP、TGA、RGB、JPG、GIF、EPS等,这些格式的图像可被所有的平面设计软件如photoshop、Coreldraw、photosty Lor进行处理和输出打印。
应用领域
产品设计
生成虚拟模型,缩短设计周期,并大大降低实际成本。
直观的界面,快速设置和验证改变的光照配置,支持IES、CTLI和CIBSE光学格式,强大的分析工具。
电影和广播业:
产生因有现实的数值集:方便保持动画和现实的光照效果,交互调整光照和材料,快速获得所得的精确外观。使用Lightscape生成的虚拟环境,能由实时或脱线方式的传统动画关键帧或活动的英尺长组成。
交互性游戏:
Lightscape使交互性游戏达到虚拟质量新阶段,虚拟现实和更高的可视图质量。
基于网上虚拟世界:
全光照的三维环境,能转换为VRML格式,以致能使用标准浏览的交互观看。
总之,Lightscape的出现,无疑带给渲染动画领域强烈冲击。革命的惊喜扑面而来,事半功倍,轻松自得,何乐而不为...... 责任编辑: |
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