一直以一直用LS渲图,可是材质问题,很不好解决,不是暴,就是亮.今天看一个教程,觉的不错,有心得在里面,献给大家

这些图没往高难度的细节去想,进步的地方只是LS渲出来基本就是这个样子,PS只是修补了些瑕疵比如阴影漏的地方和一些灯具的细节。
在这里再发个关于LS贴图的小教程,希望有用,我自己用LS没怎么看过教程和书,做的也少,所以自己的方法不见得对于别人有多高深,可能别人也都在这样用,但我想自己做的过程还是能总结出自己的方法出来的。这里想说的是LS的混合贴图,
以第二张图的木地板做例子:图1是标准贴图的方式,可以看到因为原贴图的关系,所以调子偏红,这样结合整张图的黄调就用点不是很搭配,柚木或者胡桃木地板应该偏黄一点(或者调节点绿色)
标准模式
在这里再发个关于LS贴图的小教程,希望有用,我自己用LS没怎么看过教程和书,做的也少,所以自己的方法不见得对于别人有多高深,可能别人也都在这样用,但我想自己做的过程还是能总结出自己的方法出来的。这里想说的是LS的混合贴图,
以第二张图的木地板做例子:图1是标准贴图的方式,可以看到因为原贴图的关系,所以调子偏红,这样结合整张图的黄调就用点不是很搭配,柚木或者胡桃木地板应该偏黄一点(或者调节点绿色)
标准模式

从上面的图可以看出,很红也很黑,没有了贴图的细节,有些朋友会想到拿到PS中去处理,但是这样同时开两个软件又耗内存又耗时间,但LS的材质混合贴图可以实现这种调节,我们把木地板钩选为混合贴图方式:

回到颜色面板,HSV值的改变将会施加在原贴图上,标准的方式时,HSV值对传递结果起根本影响。H值代表了材质的色相,S值将影响该材质的颜色溢出,饱和度越高溢出越厉害,而钩选了混合贴图呢,H值决定施加到贴图上的基本色相,S值决定施加的程度,就是说这个颜色在贴图中影响的程度,饱和度越高影响越厉害。
上图已经看到原来材质偏红和暗,那么我们想让它偏黄一点,并且亮一点(也可以通过纹理的亮度调节来改变,但只能改变亮度而不能色相改变),我们在颜色面板的H值中选择偏黄的颜色,S值的不要调节过高,不然会黄黄的一片,V值可以亮一点,这样贴图就会亮一些


